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武魂全新职业攻略:鬼魅狡诈系心得分享

武魂全新职业攻略:鬼魅狡诈系心得分享

   由于第二副职业以及全服务器开放鬼魅 并且可以作为副门派使用 相信很多人都开始体验了这个全新的职业 不过我想大家体验完估计就是乱 不知道哪些是主伤 主控技 而且技能很乱 血魄不知道如何才能在战斗中连段积累 这里写些我小小的心得

  我是18号转的副职鬼魅 目前心法平均45 精修就学了基础的2个 第一次转的狡诈 然后暴虐 最后还是选择了狡诈 技能介绍什么的不说了 想来看这篇的都是玩了鬼魅的

  这里只说狡诈系 鬼魅的加点的话呢 速度才是主流

  首先 血魄的获得:血魄每15点=1格

  影之舞 1段+5 2段+10 3段+15 暗升龙+20 伏击/突袭+40 暗镖+5 阴险攻击+10 诈尸+10 毒雾+10 魅影+10 鬼步每次+5

  鬼魅的优缺点

  优点:1:无限时间的潜行 2:极强的个人单体爆发伤害 3:灵活性以及机动性比较高 4:单体控制能力比较优秀

  缺点:1:不适于正面突进 2:群体伤害能力不高 3:依赖血魄 无血魄情况下被控很难逃生 4:基础攻击力全职业最低 依赖技能高倍率伤害

  再来说说玩家吐槽最多的影之舞 话说坑了好几次战场 终于练好影之舞了 影之舞这个技能呢 是跟着鼠标的方向走的 移动距离1段最短 3段最长 新玩鬼魅的朋友总是以为影之舞是按得越快才出得越快 其实不然 影之舞是有1个节奏的 控制好节奏 其实影之舞很简单 不需要狂按 想熟悉这个技能的朋友可以找个地方 试试让影之舞上-下-上 的节奏 左-右-左也可以 只消一会你就会发现 其实就如此简单

  但是不得不说的是 影之舞确实是个好技能 首先 能位移 而且伤害不算低 最后 第三段是个范围的控制技能 震慑2.25秒 所以如何让第三段打到人 才是问题 这个关系到手法 不多说

  然后鬼步 鬼步这个技能可以说是鬼魅高机动性的基础 三重的鬼步可以位移5次!!!如果境界到了100 可以6次.. 而且使用后附加的力量 每1级心法能多+5点 每次持续5秒 60心法能+315点力量 不容小视了 总得来说 鬼步的追击已经逃生能力是非常不错的

  再者就是鬼魅的终结技了 终结技:乱舞 这个是鬼魅单体伤害最高的技能 没有之一 但是总是有些朋友习惯是在这个技能没打完就直接衔接其余技能... 这我只能说 你浪费了 既然是终结技 当然是要在最后结束连招时候用 这时的血魄最多 伤害也是最高 而且这个技能最后的一下是击飞+眩晕 距离不远 使用1个鬼步正好超过1点点 有力量加成的同时来个背后攻击状态的阴险攻击 335%攻击力的倍率伤害 你懂的..很多时候就是差这么1刀 而且鬼步(5)+阴险(10)后你又拥有1格血魄 无论是继续追击还是逃跑 拥有1格血魄的你选择余地无疑更多

  魅影 抵消掉1次5%血量的伤害 按照正常屌丝65以上的鬼魅玩家5W血来说 2500的血量能被很多技能打出来 而且很多人都没在意吧?魅影是+移动速度的 290移动速度可以在12秒内提升到350左右 移动速度的好处我不用多说吧? 并且这个技能冷却并不长 多开点吧

  暗升龙 眩晕+被攻击到的人落下时候背对着你 不补一刀阴险太对不起它了 范围不小不大 刚好。。

  最后 狡诈的灵魂技能(个人看法)

  终结技:影遁术 基础3.5秒 每1格血魄+1.5秒 5血11秒

  在这11秒 你可以在敌人群中各种浪 只有你打人的份 别人技能是打不到你的。。。。加上附加的护甲穿透。。呵呵搭配鬼眼偷的技能 比如毁灭天地 乱射 不建议找玄冰偷技能。。。你的法强不是强项。。。开启之后搭配魅影 暗升龙 追杀跑回敌群的残血 然后趁着效果没消失鬼步跑开激战地带 都是可取的

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