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武魂玩家吐槽新战场:卡分现象相当严重

武魂玩家谈战场,称卡分现象相当普遍,一起来看看吧。

  如题, 战场分配方式出了已有一星期, 我看到的普遍现象是:

  金虎玩家大多数已经放弃去参加战场。 原因大致是: 匹配一场战场常常要半小时甚至更长, 进去以后大多数为生死 或 圣火, 绝对大多数敌人或者队友都是少林, 基本决定结局的唯一原因就是看哪边少林多。 在这里我希望大家不要乱喷, 如果你是金虎玩家, 你一定十分理解, 如果你不是, 那你无法理解现阶段金虎玩家的痛。 也希望KFZ认真的去考虑与解决。

  常常看到有人发帖子说, 这次战场更改有多么多么的好。 我想这些人一部分一定是万分左右的休闲玩家。 然而更大的一部分则是卡17999, 24999的RMB玩家。 这种更改让他们找到了自己的存在感, 他们花了钱, 并不多, 但是却享受着超级VIP的待遇。 实则休闲玩家一样被虐, 并没有实质得到改善, 然而战场的可塑性,可玩性却大大降低, 基本一进去战场就可以决定哪一边会胜利。

  现在战场新模式只推出了一星期, 卡分现象已经比比皆是, 接下来卡分更会成为游戏的主导。 WE这种设置, 无疑的严重限制了玩家的发展。 越来越多的铜虎,银虎卡分。 越来越多的金虎停止投资, 或者, 默然离去。

  有句话这样讲, 人无远虑, 必有近忧。 我希望WE看到这种战场模式绝对将会是一条不归路。 武魂本就是商业运营游戏, 需要资金去投入, 去支持它进一步的发展。 如果利润降低了。 KFZ就会更进一步的去放弃这个"无利可图"的游戏。 去开发新游戏或者重视WE旗下的其他游戏。 如果真的演变到了这个地步, 我想, 这将是所有武魂玩家的噩梦。 你热衷的游戏, 你坚持打一切, 也都没有了价值。

  曾经看到论坛有人发过帖子, 战场最合理的改法应该是:

  一: 战场A团队的 总分 = 战场B团队的 总分。

  二: 战场A有 X金虎 Y银虎 Z铜虎, 战场B同样是 X金虎 Y银虎 Z铜虎。

  这样的更改, 让战场更容易匹配进入, 让战场的可塑性, 可变化性更强, 让金虎,银虎玩家更能找到自己存在感, 让铜虎以及无评级的玩家也同样有大腿抱。 让所有玩家更努力去发展, 去打拼,去提高自己! 而不是选择停滞不前!

[编辑:强尼走路]
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