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名人评《武魂》 8300次优化的高质战斗

名人评《武魂》 8300次优化的高质战斗。

  变数一:无法战前看穿对手底细

  在血统系统,门派江湖双技能系统,骑战系统,灵魂系统及境界系统5大战斗系统加持下,如今连最骨灰的玩家也无法在战斗开始前准确判断对手的特长。他可能是一个高防高血量的少林,并且学习了一身回复性的江湖技能,配合群体攻击的战骑,表面是坦克实际能打能加能抗;也可以是一个追求极端防御型灵魂,江湖技能全抗性的蛊毒蝶花,加上一只高血量坐骑,表面是脆弱的布甲实际极难杀死。只有正式开场后,才能正确评估对手的实力和特长,并随时改变自身作战策略才能获胜,令战斗结果变得无法预判。

利用剑气激荡水花可阻碍敌人视线
利用剑气激荡水花可阻碍敌人视线

  变数二:别让被墙砸死的悲剧发生

  随着场景互动数量和质量的不断增加,和游戏旋转视角功能开放,如今战斗场景辅助也成了玩家必须考虑的重要因素之一。比如在水面战斗,剑气激荡起的水花会阻碍视线,如不及时调整视角,极有可能会被对手趁机控制并杀死。在草原或滩涂作战,需要经常跑动让身边的长草或芦苇闪开,才能及时发现躲藏在深处的敌人。因此,为了更有效的确保胜利,挑选作战场景也要格外小心。

每次对手技能间隙,只有1秒时间可以反败为胜
每次对手技能间隙,只有1秒时间可以反败为胜

  变数三:战斗反应时间可能只有1秒

  开发组一直希望在2.5D游戏上做出单机游戏的战斗紧绷感,为此特别调整过战斗节奏和技能冷却时间。由原先的单线性冷却机制改为双线性,也就是说,技能与技能间不再共用单一的冷却时间,并且允许玩家主动打断,技能公共冷却时间维持1秒。也就是说,作为挨打方,玩家很可能只有1秒公共冷却时间反应并预判对手下一步动作,采取相应对策力求反败为胜,这样大大提升了战斗的紧张感,要求玩家全神贯注。近日,连副本BOSS也已经逐渐学会使用密集技能轰炸玩家,并开始互相传播,副本难度或会因此大幅提升。

  关于《武魂》

  2.5D即时制大型动作武侠网游新作《武魂》,由网易精英团队历时3年研发。游戏最特别之处是吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,玩家可在景区级画面的网游世界中体验媲美单机的爽快战斗!产品秉承公平竞技的核心开发理念,成为操作流首选!更有多种成长方向自由选择,PVP、PVE兼备,竞技与休闲并重,力图为玩家带来高品质战斗,树立同级别网游“战斗体验”新标杆。

[编辑:沉舟]
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