手柄街机板齐上阵 WCG名人亲监《武魂》
手柄街机板齐上阵 WCG名人亲监《武魂》。
手柄街机板齐上阵 WCG名人亲监《武魂》爽快战斗 网易2.5D动作武侠新作《武魂》自精英封测开启以来,广受玩家及媒体好评。经玩家与开发组不断磨合完善,目前游戏品质更趋成熟,即将踏入全新阶段。 《武魂》一直致力为玩家打造高品质战斗体验。在之前封测磨合中,开发组根据玩家建议调整战斗打击感和操作精度,以符合玩家不断提高的要求,提供更好的视觉享受和操作空间。下一阶段重点是战斗的可玩性,将从战斗节奏感和丰富度作细节优化雕琢。 节奏爽快绝不粘滞 国家级高玩团亲身测试 为了让战斗节奏更加符合玩家本能反应和操作手感,《武魂》特别邀请国家级高玩团亲身测试,包括WCG全国亚军和季军,及全国游戏格斗大赛广东团队冠军等专业玩家。他们以多年游戏经验,分别使用键盘鼠标、游戏手柄及家用式街机操作台对野外战斗、副本、PVP战斗进行测试,以保证《武魂》的战斗在任一操作模式下,节奏都符合玩家需求。 视频:《武魂》战斗测试实录 以下是测试团的亲身评价: 李达扬——WCG全国季军 《武魂》的战斗节奏感强烈,技能搭配和施放时机有很强的技巧感。 叶方旋——WCG全国亚军 易上手难精通,掌握好打击节奏很重要,控制战斗距离也很重要。动作系统的呼吸点设计出色,操作手感很流畅。 黎欢——09WCG中国区总决赛8强;09WCG华南亚军;TGA全能赛广东省冠军 相比传统2.5D游戏更具动作打击感,战斗时需要考虑的元素很多压力较大,需要对自身和对手的技能和角色状态做好预判。 江安——MGC全国季军 《武魂》技能系统研究空间充足,即使使用同一门派,也可按照玩家自身喜好选择不同分支及技能组合,打造独门武功。新的战骑系统可玩性高,但需要同时操作战骑和角色使用不同技能对手速有一定要求。 李勇强——第二届全国格斗大赛广东团队冠军 打击感及受力反馈够暴力,战斗爽快不拖沓。 |
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