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武魂玩家吐槽:道具商城那可怜的机率

针对武魂道具商城单靠无聊的副本活动,刷出那可怜的机率,我来吐槽一下:

     本来过了18号都不想在发帖子了。今天看到未知目标来了,我也说说自己的看法。

  很多人说武魂对于商城道具太抠了,其实不是这样的,你会发现很多不花钱的玩家评分也能轻松过W。因为武魂每天的副本任务做完都会有随机奖励,包括哪些呢,包括:

  1,每天的随机宝箱,运气好嫩开到好东西。

  2,终极伏魔顶,运气好进去了,开到的都是RMB道具。每天去做基本上一个月都能进2次。

  3,团队副本的出的混沌。打完后出RMB道具。

  4,小副本出的深渊之门。一定几率掉RMB道具。

  5,财神礼包,运气好开出15个什么东西还行。

  武魂转界面的时候有一句话,叫“运气是实力的一部分”。那么到底这样所有的商城道具都靠运气来得到到底好不好呢?

  我觉的这是武魂最失败的地方之一,强化装备和升级灵魂境界已经是很考验运气了,商城道具的产出还这么靠运气就说不过去了,你们为了让玩家抱着有一定几率出商城道具这样的动力去重复日复一日无聊的副本活动,别人能坚持多久。为什么不能换个思路。

  我觉得通过副本的运气来获得商城道具可以保留一小部分,大部分的应该通过以下产出:

  1,野外小BOSS,。分散一点,贫民玩家也可以打,间隔刷新时间你们定 。划分等级,小号们去抢低级的BOSS。大号打小号BOSS不掉落好东西。

  2,帮会战,这个可以稍微频繁一点。每周5的8点到9点可以说是这目前游戏唯一有点激情的时候。

  3,帮会之间不要这么和谐,为什么不能随时设置敌对帮会,看见敌对的也就有激情了。。设置敌对,散人不想打架也可以不介入的。

  4,挖宝图,这个可以做点文章。最好不要在一个独立的场景里。  

  5,副本增加难度。

  总之,每天在屏幕右下角看到谁谁谁击败了混沌,获得了什么什么,我想说完全靠运气得来的东西没有意义,就好像中彩票500W和自己挣努力挣500W感觉肯定不一样,没有那种成功的成就感在里面!这只是个比喻。

  写了这么多也不知道能不能看明白。我又蛋疼了。

[编辑:小赖]
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