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玩家点评:在玩家眼中《武魂》的弊端

玩家点评:在玩家眼中《武魂》的弊端。

  我眼中这游戏的弊端

  我很少正经八百地写点什么东西,最近玩得确实有点疲软,提不起什么兴致,就算是机器人,天天重复做一样的事,也有短路的时候。。。

  1、游戏缺乏激情。任何一款游戏,其实都是靠激情支撑的。早前我曾发过贴,要求还我们刀锋激情,后来呢?干脆把刀锋地图都改了,完全从根本上杜绝我们的妄想。。。

  以前那么多PK地图,被改得仅剩下了几个。虽然吧,以前做日常的时候经常遇到一些专门找人杀着玩的无聊人士,但是不可否认,游戏里有恩义就肯定有仇怨,恩义是动力,仇怨同样也是,也正是这些在PK地图上大大小小的恩怨,维系着大家的争斗和团结。象现在这样在各个地图你好我好大家好的样子,到底是有多无聊啊?这游戏基本不靠刷怪升级,就算野外做任务,也就那么一会的时间,真的就影响了新人的升级大业了吗?分外怀念以前查着黑名单各个地图找仇人围追堵截的时候。。。

  2、世界BOSS完全无意义,包括每次联盟后那个BOSS。现在谁会去打世界BOSS,爆的都是什么啊?我玩过的游戏,没有一个BOSS是象这么鸡肋的,你可以用几率来控制一些珍稀物品的爆率,让大家有个念想,而不是拿一些平时捡起来都嫌占地方的玩意儿来充数。好吧,以前就算BOSS也不爆好东西(其实以前有些江湖技能就要靠打小BOSS爆书出来才能学就蛮好),但是什么始皇墓道、巴国、轩辕冢、骊山等地方都是PK地图,咱不要东西,去群殴几场也有个玩的啊。现在东西没有,架也没得打,搞什么呢这是?

  3、太过依赖商城。一款纯商城的游戏,是注定流失人气的。你们不要说不是纯商城,东西游戏里也有爆。。。那完全是做样子的!就拿那个还丹圣水来说,要升境界必须用它,目前游戏里只有做师门任务才有几率得到,那个几率,简直了。。。我一天很难看到一次谁上电视拿这个,靠这个开境界,猴年马月去了。。。这些都是需要大量使用的,你们说你们这种安慰奖拿出来,有意义吗?商城里那么多东西,能在游戏爆的,太有限了。RMB玩家是用金钱换时间,非RMB玩家是时间换金钱,有差距是可以容忍的,但是你要让后者用一年的时间都追赶不上前者一个月内的投入,或者永远没有希望,那谁也没有这个耐心。这些东西,可以让人抢个头破血流,可以让人累个半死不活,但必须得有个途径。

  4、集体活动还是缺乏足够的推动力。现在游戏的系统,比较弱化帮派,强调联盟。好吧,就拿每周皇城争霸战来说,那个霸主指环,有什么意思?军阶积分,其实都是虚的。就拿我自己来说,我去,就是为了打架,其实联盟胜利与否我并不关心。不过就是谁压到谁一头,最多再耍点嘴皮子完事。大家最需要的是战功和经验,你们给的那几万经验,够点一层心法的么?敢不敢给予胜利联盟狠一点、金钱也换不来的奖励啊?比如少量的4倍经验丹,战功兑换,联盟建设进度加快,抑或是一两次打宝优先权(当然,这个宝也要稍微给点力才行)?这样,大家才会认认真真为胜利而战。

  暂时就说这么多吧,如果这些得不到一些改善的话,下测我还真没有欲望继续玩了,当然,仅代表个人意见。

[编辑:沉舟]
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