无需屏蔽的大场面!武魂全感官国战拒绝人数陷阱
无需屏蔽的大场面!武魂全感官国战拒绝人数陷阱
网易旗下电影级动作武侠网游《武魂》将于10月18日开启国战公测,此次《武魂》提出了“新策略型国战”的开发思路,将抛弃传统国战过分依赖人数叠加来提升对抗乐趣的弊端,给予玩家无需屏蔽的痛快战斗体验。那么,《武魂》是如何解决国战与人数的相互制约问题呢?让我们一起一探究竟。 《武魂》国战CG宣传片 《武魂》范冰冰全新形象站:http://wh.163.com/2013/fbb/ 《武魂》国战全面解析专题:http://wh.163.com/2013/guozhan/ 【国战=人多=屏幕战斗? 传统国战弊端凸显】 对于“国战”这一玩法,玩家们应该不会陌生。没错,以往的很多网游都有国战类玩法,号称千人的大型战斗,依赖人数的叠加带给玩家“大场面”的感觉,从而给予玩家一种国战就只是人多的误导。但通常人一旦多起来,玩家就只能选择屏蔽人物来战斗,而“国战”就成为了玩家A与玩家B、C、D等的昵称在缠绵交织,丝毫没有打击感和画面感,这样的国战虽然号称人数众多,但玩家失去的却更多。 【多人受力反馈系统 《武魂》国战拒绝屏蔽 】 面对“依赖人数制造大场面”和“人一多就屏蔽”的这个核心矛盾,《武魂》从2个层面做出了改进,解决了人数与国战的相互制约问题。众所周知,《武魂》作为一款电影级的动作武侠网游,在技能动作以及画面表现上都几乎无可挑剔,玩家对于其优秀的打击感和画面表现一直颇多赞誉。而为了更好的解决国战的“人数矛盾”,《武魂》首先全面削减了由技能特效带来的高曝光,保证了多人战斗下,每一个技能都无需屏蔽即可清晰展示,同时,《武魂》还全面升级了角色打击与受力系统,尤其着重改进了“多人受力反馈系统”,保证玩家在国战的多人强对抗下,享受到最真实的打击感。
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