国产电影没救了 武侠网游引武侠文化复兴
国产电影没救了,动作武侠网游扛大旗引武侠文化复兴。
电影已没落 武侠文化由网游来复兴? 在游戏产业兴起后,武侠迅速成为厂商们追逐的题材对象,尤其是进入网络游戏时代,武侠题材网游还被推上了抗衡西方魔幻题材网游的地位。从今年的趋势来看,武侠小说依旧在没落;而在影视方面,除了部分经典剧目的重拍,少有新的武侠电影出现。武侠文化最直观且持久的传承形式,无疑就是有着广泛玩家基础的武侠网游。换句话说,网游也是现阶段所有文化形态中最适合武侠文化繁衍的土壤。
取材于文学小说,与武侠影视一奶同胞的武侠网游,在初期为玩家们带来纯粹的侠义江湖之后,也一度陷入了发展的瓶颈。如前几年大肆吹捧的武侠大片,仅以大制作、大场面、大宣传为噱头,而无法再现“江湖”真义和“侠道”的豪迈。武侠网游在急速量产化的趋势下,也逐渐失去了真实的武侠体验,市场一片鱼龙混杂的场面。所幸的是,走过了大浪淘沙的时期,武侠网游在今年又开始焕发新的生机,以《武魂》、《九阴真经》为代表的、颇有个性的武侠大作陆续登场。 回归武侠本质 武魂领衔网游动作化 回顾国产武侠网游的发展历程,即使在武侠网游备受诟病的时期,国内大型网游厂商也没有放弃这一文化的传承。如网易等一些著名厂商开始回归武侠的本质走精品路线,开创动作化的新格局,令国产武侠网游逐渐有了新的生机,玩家对其关注度也开始加剧升温。
比较有代表性的如今年的新作《武魂》,从立项伊始就被定位为全新类型“动作武侠”,有丁磊亲自督阵,并要求以动作电影的标准来制作。采用全新动作引擎及物理引擎双引擎打造,数百种武器形成的差异化攻击和受击效果,构成了逼真的武侠战斗场面;不同的打击质感、见招拆招的斗法、闪避格挡的爽快动作,赢得了玩家对动作武侠的广泛认可。玩家和业界名人的一致热捧,国内外媒体多次好评,令《武魂》俨然成为网易最叫好叫座的新作。
可以看见国产武侠网游另辟出路,也是一众玩家喜闻乐见的。诚如网易丁磊所言“武侠游戏,韩国人做不出来,美国人做不出来,日本人也做不出来,只有我们中国人能够为中国文化打造出完美的作品。”当现今的武侠网游不断成熟,相继成为武侠文化最核心的载体之后,中国武侠文化的传承和复兴也有了新希望。 [编辑:凌轩]
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