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数据帝带你飞!武魂影月裂魂攻略分析

  属性选择究竟有多重要,可能很多裂魂到现在还没体会到,我这里的属性选择会根据战场和副本进行区分,大家可以看自己的侧重点,注意,为了谨防大喷子。

  在此特地声明不含单挑和擂台,本人无爱。其次分段2w左右(不含战骑分),高分段本人会略有提及,但仅供参考。要喷之前请准备好图片证据,不要一开口就是老区就是什么什么滴,受不鸟。好了进入正题。

  写在最前面的裂魂必须知道的4样东西:

  1、裂魂的攻击力的来源------2部分:一部分是力量带来的攻击叫做基础攻击,这部分攻击收到灵魂和天赋的加成--公式为力量*0.5*(1+白虎+15%);第二部分就是攻击力,这部分攻击力来源于心法,武器的攻击,装备上的绿字攻击等等,不受到任何加成。

  2、裂魂的伤害公式究竟是怎么样的,了解清楚这个对你选择属性是非常有帮助的。裂魂输出伤害=(基础攻击*系数+技能基础伤害)*(1+暴击率+暴击率*额外暴击效果)*(1-防御值的效果)*(1+伤害效果提升)*(1+玩家伤害提升)*(1+怪物伤害效果提升)*(1+护甲穿透的实际效果)*(1+所受伤害提升)/(1+玩家伤害减免)/(1+伤害减免+影结界)。注意点有若干,得出的最后数值并非是你的打怪数值,因为暴击已经平均分配在里面了,这个数值只不过是你的总体输出能力的表现。还有,其中的护甲穿透效果这里,本人不敢非常的确定,他有可能是计算在防御值里面,比如(1-防御值效果-护甲穿透实际效果)这种算法也是可能的,所幸目前护甲穿透较低,所以可以暂且将就,希望版主可以来个正确的护甲穿透公式。同样,在这个公式里,其实是忽略了减免暴击的存在的,后面补充。

  3、当你被法术伤害攻击的时候,(1-抗性)是在公式的上方,(1+玩家伤害减免),(1+伤害减免),(1+怪物减免伤害)是在公式下方。

  4、当你命中高于对方闪避的时候,我可以比较负责任的告诉大家,基本无miss,比如我110%的命中,打90多裸闪避的和尚,基本不miss,如果打70%左右闪避的那是绝对不miss,打170%闪避的话,接近有50%以上会miss,所以本人的初步推导命中的近似公式可以较为简单的视为(闪避-命中)即可。

  5、当你暴击战场套选手的时候,除了受到防御值,玩家减免,伤害减免,还会受到减免暴击的干扰,这也和我后文要说的一点战场方面的东西关系很紧密。

  好了,正式开始比较裂魂的几大属性

  基础属性方面-体质,力量,速度,身法。

  攻击属性方面-攻击力,命中,护甲穿透,暴击,伤害提升,玩家伤害提升,怪物伤害提升。

  生存属性方面-血量,防御,闪避,抗性,所有伤害降低,怪物伤害降低,玩家伤害降低、

  以上这些呢,就是一个裂魂最基本的几大属性了。

  然后依次介绍,根据战场和副本进行分类,同时我会给与这些数值一定的分值,当然了我会给出计算依据的,还是那句话,不喜勿喷,虽然有我比较主观的思想,但我也会结合实际情况分析的,要反驳,请拿出你的算法和证据,不要一句话放出来比屁还臭,哥实在是被昨天那位老区的大神给无脑喷怒了。

  力量-----究竟力量有多重要,很多裂魂到现在都还没意识到,因为暴击,速度高高在上的感觉误导了绝大多数裂魂玩家。每1点力量带来的属性为攻击=0.5*(1+白虎+15%天赋),命中为0.075%,当年在贴吧,包括在论坛我有一篇关于力量的推导,其中我讲到了在2w分段的裂魂,力量的价值为1。

  此时呢我依旧要说,这个分段的裂魂副本方面力量价值为1,如果是大罗级别的裂魂价值为1.2。如果是战场方面考虑到和尚的存在力量价值为1.2,大罗级别为1.4。

  速度----这个个人不好进行具体的评断,因为涉及的方面太多了,并没有太好的方法进行具体的评分,但是呢,个人认为500速度是个临界值,因为速度具有衰减的特性,500速度之后的衰减是非常厉害的,但是作为个裂魂保证一个接近500的速度对你的副本输出是很有帮助的,对于战场来说,裂魂并不需要太高的速度,因为你没黑洞,虽然高速度带来的是高生命力,但是既然你已经是2w分段了,你该做的事是carry全场。这里我只能初略的评分-500速度以后的速度价值为1-无限小。

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