65级属性热点聚焦 武魂玩家热议问题
现在开70的都面临着属性降低的问题,或许我的想法比较简单, 体质就不用说了1=20血。用不着削弱吧,哪怕把60+的怪血多一点,玩家也不会反对吧。。防御的话呢以我炎魔为例3600防御后面写着减少54%物伤。应该是按照60级怪得来的数据。哪怕70级后防御4500,写着减少30%物伤,这是按照70级怪得来数据,,玩家按理会接受的。 力量,加物攻跟命中,物攻就不说了。命中在60级时候有人可以堆到30%+,随着新等级后力量数值增长,假设命中可以到50%,与70级的怪物不相符,可以改成等级制。比如我60级命中300等级22.4%,到65级后420等级命中17%,哪怕面板上的17%低是低了点,但网易应声明那是针对70的怪的。或者直接显示等级取消百分比。这样玩家也能接受吧。 速度,速度的降低确实纠结,以我60级炎魔为例速度500,攻击速度提升25%,一个火焰轰击是0.38秒,比如到65级以后速度是800,攻击速度提升最少30%+吧,或许网易考虑到职业过于逆天不相符,改成20%,于是问题来了。同样的技能施展的变慢了,间接导致输出的低下。 建议网易速度你可以往下调比如60级1速度=0.06%(记不太清了),你要想往下调,把0级-----70级的速度全调整,,不用改出现60级速度25%,70级速度20%,你可以一开70事件后,统一调整,60级速度应降到15%左右。可能对低等级玩家不公平。网易可以给个BUFF嘛。或者是在70级打低等级FB时候,给一个增益的BUFF,就像定襄不有个王朝军的震天战鼓效果伤害治疗增20%。确实纠结的东西 内力,本人小炎魔,只知道1内=0.5法强,其余不值。 身法,说到身法值得一提的事,60级时候看到一个闪避103%的和尚,,不得不承认网易二啊。身法加的抗性与上文命中的解释一样,可以按等级制。也可以统一削弱。 综合起来,防御减伤的降低,命中降低,抗性的降低。只要网易声明那是对70级怪物得来的数据。且与60级怪战斗时显示出应有的强大就行了。或许直接按等级制都省心。最纠结或许是速度。能力有限。谁有更好的办法嘛。
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