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武魂玩家谈误区:职业非定数操作定一切

武魂玩家大谈游戏误区,关于职业战骑技能等都有谈及,一起来看看吧。

  其实现在看来,武魂已经做的很不错了,是相当好的,当然也存在很多误区

  先说说职业

  其实任何职业都是千变万化的

  也是觉得很什么,垃圾什么的,这只能说是你思路的问题

  就拿我的暗月来说吧

  我也搜集的很多关于暗月的帖子,

  有的说加力量,有的说加身法,当然速度这个应该是最普遍的,还有的说是加速度打法强流,

  其实都很不错,各有千秋吧

  先说力量的:我见过一个暗月,副本攻击1900的,速度600,结界的话1分钟,是不是很给力

  身法,这个应该是PK的吧,貌似玄冰分身雪飘才打了6分之一左右,

  内力的话,也有,堆内力主要是爆炸陷阱,昨天我做了个实验,5个爆炸,打比我高2000裸分的,御剑,炸掉了半血,没有其他状态,本人还不是内力,53级奶直接秒了

  也许上述内容中数据有所纰漏,还请海涵

  在说说战骑,现在流行的是,山,体制,这是比较常用的,也应该属于副本战骑,而不能归类到PK战骑,个人感觉,PK类战骑,应该按照自己的职业属性来,打个比方,暴击战骑,战骑暴击基本上25%暴击几率,然后转化率5%,也就是整体增加1%暴击几率,也许太少,我主要是想说,所有职业各有千秋吧

[编辑:强尼走路]
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