武魂玩家不纯粹吐槽:普通玩家无力心声
武魂即将公测,内测玩家趁机反映个人建议,期待武魂能做得更人性完善。
18号区的玩家一枚 先说战场,毫无乐趣可言,就跟买彩票似的,完全比大腿,完全一边倒的局势。要么你挂机打酱油都赢,要么你玩各种战术,玩了命似的死磕都是输。 出个普通随即战场和高级随即战场吧,普通的装备限制为最高加10 境界3或4层,灵魂2或者3。赢了,输了是高级奖励一半,累积2场得一个军神令。 拉锯战有木有,各种配合才能赢有木有,一个不小心犯个致命的错误就会输的有木有。 FB敢不敢,按评分划分难度和物品掉落几率,让所有的玩家都有机会参与进来。这就和你做免费网游一个道理,得先让玩家有体验的机会。 更好的玩游戏而去花钱,而不是一味的把一些玩家拒之门外。 再说说一直以来热议的职业问题,为什么各个职业的技能不能分为PVP和PVE两种伤害和CD ,这个真的是重点。非得改来改去,费力不讨好。 敢不敢技 能升级一重或者心法,或者境界的提升,技能各个招式变的不一样,或者更加华丽,而不是一味的一重到以后的20、30、50全都是一个样。 吐槽的是和尚的背着的棍子,一套技能全是用手撸,就两到三个技能用到棍子,我想说你要它干嘛。 最近一些玩家老是抱怨自己的职业,一会说自己木有攻击力,一会抱怨自己太脆了,我想问你当初干嘛要选他,职业定位你懂不懂。没有一颗辅助的心你为嘛要选辅助!话说回来武魂的职业定位的确做的不好,吐槽下范爷你选的这个职业,高输出高爆发,还各种控制,还是群控,我是实在找不到还有第二个游戏有这样得一个职业。隐藏英雄? 还有人嫌弃太嘎嘣脆了。我会说原来心哥也在玩这个职业。 真心不是黑某职业,完全是各个职业定位不清不楚的,才导致了这些问题 弱弱的问下你在你的区里找出有8个以内的修罗出来我看看。 要公测了希望物品,怪物,各个模型能不能换下,一个怪物可以从宝宝,到小怪再到BOSS。一个物品模型从材料,到丹药,到装备。 这到底是闹哪样? 采集的时候被怪攻击了,人物目标还是采集物上,太不科学了太不人性化了。 联盟指引任务需要从新重点的和别人的任务区分开,当初玩的时候看都没看,就选了第一个。 联盟之间人数差比达到一定的数,此联盟不能再加人,好友什么的 一起玩的,可以必须的之间的好感度达到一定的度,不能太高,就可以邀请自己的好友,一天上线为一个到两个。转联盟的代价,花费一定要大,巨大,非常大 占塔时间挂机问题如何解决是个难题,一些想冲锋陷阵的人死了进不来,被挂机的都给占位置,奈何啊、能不能不要限制人数,还大家一个激情四射的联盟。 帮会系统如何完善,不要一直成为传送的一个驿站,毫无凝聚力,敢不敢多出些帮会FB,不要只是一个BOSS。 帮会之间的战斗为什么不能像传奇一样,可以 相互的花费一定的金钱宣战,持续时间为1到3个小时之间 都可以,敌对之后只要在野外就可以互杀。时间到了有统计,输 赢 一方世界都有公布。 最后要说的是,减压吧不要到了满级了还是各种的任务,巴不得一天24小时,你可以任务做28个小时。这样人只会越来越少,满级之后的重点应该在团本和PVP上团本的重点应该放在配合 走位什么的,而不是站桩RMB抗完事了。 [编辑:强尼走路]
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