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《武魂》将推QTE玩法 战斗更刺激更平衡

《武魂》将推QTE玩法 战斗更刺激更平衡。

  6大辅助系统各不冲突 战斗更变幻莫测

  有玩家可能会担心,《武魂》已经有5种战斗系统了,现在再加入一个,将来还可能会有更多,是否考虑过玩家的接受度?对此开发组表示,《武魂》的6大战斗辅助系统各司其职:血统系统,门派江湖双技能用于加强战斗不可预测性;灵魂和境界系统在于改变角色战斗能力,使战果更多变;骑战系统提供全新战斗视角和方式;武魂技系统则着重打造更刺激的战斗感受……他们之间并无冲突,反而能给玩家更多成长和选择方向,以及更广阔的操作探索空间,只有变幻莫测的战斗,才是好玩耐玩的战斗。

  开发组的意见固然无误,但在小编来看,这类问题完全无需担心。如今的玩家大部分都有2年以上的游戏经验;更年轻的一代,3岁玩iPad,5岁上单机者比比皆是,玩家可谓“阅游无数”,因此只要给一点操练时间,小编相信绝大部分玩家都能很好的掌握类似“武魂技”这种战斗技能的。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。

  游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。

  《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。

[编辑:沉舟]
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