资讯:《武魂》骑战系统开发过程曝光
网易2.5D动作武侠新游《武魂》为给玩家带来最高品质战斗享受,首次采用真实动物进行动作采集,引起业界广泛关注。《武魂》开发组回忆和战马一起工作的时光,有成功的欢笑,也有被马踢的痛苦,并且始终围绕着异样的“芬芳”。一起来了解网易史上最牛“临时工”的工作记录
据介绍,作为最主要战斗辅助系统之一,《武魂》骑战系统具有3个主要特点:1.人骑合体,2.开放性战骑技能池,3.独特育成系统。 人骑合体:伤害分摊,属性共享 战骑除了可以将自身属性加成转化于玩家身上,为玩家提高能力外,最特别的是还可为玩家分担伤害。直接来说,每个玩家都等于多了一条命。同时,由于战骑与玩家成为一体,因为战骑可以在任何地方使用,包括日常代步、单人切磋、副本、战场等,玩家都可以和心爱的战骑一起共闯。 开放性战骑技能池:战骑独门武功“吃”出来 玩家骑乘战斗时,可以使用2套技能系统:角色自身技能和战骑技能。其中战骑技能是通过“吃书”的独特方式学习,完全开放,每个战骑都可以打造自己的独门武功。有消息指,战骑技能书将由完全由游戏内BOSS掉落,喜欢刷副本打BOSS的玩家有更大机会获得独门技能,打造只属于你的超级战骑。 独特育成系统:战骑可成长,可交换,可“交配” 《武魂》的战骑系统除战斗玩法外,还融合了非常受玩家欢迎的育成玩法。从设计图中可看出,战骑分为3种成长状态,随成长可获得更强战斗力,玩家需要像养真实宠物一样喂食战骑,让它更快成长。好消息是,战骑的“食物”同样由副本掉落。并且战骑并非绑定,玩家可将不适合自己属性的战骑进行买卖交换,或是与其他玩家的战骑进行“交配”,“交配”后有机会产生极品战骑宝宝。 关于《武魂》: 《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。 游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。 《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。 [编辑:沉舟]
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