前言

一向注重精品游戏研发的网易公司,继《天下3》后,又给广大玩家带来惊喜。最近公司秘密研发多年的一款2.5D即时制大型动作武侠网游《武魂》。游戏最大特别之处是吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,玩家可在景区级画面品质的网游世界中体验媲美单机的激爽战斗体验。而这款武侠大作,不仅有一个强大的工作室,背后却有重重的秘密,下面就让叶子猪游戏网为大家独家披露《武魂》的前世今生吧!

舞刀试剑 网易推出动作网游《武魂》

2011年9月19日,网易宣布旗下2.5D即时制大型动作武侠新游《代号T3》正式命名《武魂》,同时公布首部游戏实景战斗视频,并在9月29日进行首次限号封测,对此宣布,一个以打击快感为重点的动作游戏诞生。

独家深度评测《武魂》

《武魂》是一款以唐朝为背景的2.5D即时制大型动作武侠网游,旨在树立同级别网游“打击感”新标杆。游戏最特别之处是吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,玩家可在景区级画面品质的网游世界中体验媲美单机的激爽战斗体验!产品秉承公平竞技的核心开发理念,成为操作流首选!更有多种成长方向自由选择,PVP、PVE兼备,竞技与休闲并重,力图为2.5D游戏玩家带来全新的游戏体验。游戏的目标就是装备,通过各种途径获得最终极的装备。当然还要等级的提升才可学习更实用的技能。每天也可以参与PVP的战场,你日常的努力可以在战场中淋漓尽致的体现出来。追求团队高难度副本、追求PVP战场击杀、追求PVP团队击杀的同学们一定会喜欢这款游戏。

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细数《武魂》四大特色
  • 超强打击快感
    武魂打击感

    《武魂》的打击感特色:不同门派拥有不同打击质感,主宰游戏改变世界,副本怪物受击打将痛苦抽搐,游戏场景成为战斗一部分。

  • 丰富竞技玩法
    武魂荒山竞技

    荒山竞技场72人三方大PK、暗格40人团队乱PK、10人中队猛PK、6人小队狂PK。多元竞技、P让你体会有组织与无组织的队伍差距!

  • 海量地城副本
    武魂长林副本示例

    从15级开始每5级有一新副本,另外还有多种活动副本。充满团队配合通关乐趣的副本必然让你认识不少生死之交。

  • 新意休闲玩法
    武魂夺宝奇兵

    自创技能自建城池,主宰游戏改变世界。在游戏里面可以创造独属自己的江湖、门派技能,开山立派,书写游戏历史。也可以亲历一个城池的从无到有,角逐至尊城主之位。

《武魂》的前世:解读方舟工作室

《武魂》经过历时3年自主研发,终于解开神秘的面纱,悄悄地走到人前,但《武魂》的前世历程,却有着一段故事。据了解,其工作室就是著名的方舟工作室,曾研发《大唐豪侠》、《大唐豪侠外传》、《大唐无双》等多款动作网游,下面就让我们为大家作一个详细的解读。

解密《武魂》工作室
方舟工作室

方舟工作室已是拥有多年开发大型2.5D即时制网游经验的开发团队了。经历了2006年5月的《大唐豪侠》公测、2008年7月 的《大唐无双》首轮技术封测、2009年6月的《大唐豪侠外传》首次技术封测,直到今年2011年,超强打击感的《武魂》终 于开始技术限号删档封测。技术限号删档封测玩家对《武魂》一致好评,并且表示急迫等待内测来临,可见方舟工作室再 一次证明了他们的专业与成功。《武魂》于2011年9月29日上午10点正式开启首次技术封测。面对热情汹涌的海量玩家,《武魂》开发组亦表示,非常感谢 玩家的厚爱,开发组将继续日以继夜,女性当男性用,男性当牲口用,结合封测玩家的意见,将游戏方方面面进行完善和 创新,势必给玩家带来一款好玩、靠谱的游戏。

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方舟工作室成长之路
  • 2006.05
  • 2008.05
  • 2009.06
  • 2011.09

《武魂》的今生:超强打击感巨作

《武魂》是一款采用网易最新研发的战斗技术效果,强调战斗“零延滞”, 追求网游最强打击效果。700种攻击方法+30种击杀模式,闪避格挡体现真武学实质,副本怪物受击痛苦抽搐,震墙飞石效果等,均把超强打击感体现的淋漓尽致。

体验打击感 《武魂》超清游戏实拍视频
武魂宣传视频

不断增新:700种攻击方法+30种击杀模式


在游戏中玩家可以使用刀、剑、枪、重型武器等300多种武器与超400种技能。打击到对手身上将收获完全不同的反馈效果:比如用剑可以刺死对手,但是用刀则可以将之劈为两截,重型武器则可能将对手直接变成碎末,毒术可以让对手变成一堆枯骨,冰系技能甚至可以将对手变成冰块后敲碎。钝器、锐器、轻兵器、重兵器的攻击形式和反馈各不相同。这些特色的打击效果使得打击过程变得质感十足,令人期待。目前游戏内击杀形式已经超过30种,新的击杀模式仍然在继续增加。



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紧张刺激 《武魂》猎魂噩梦武考视频
《武魂》影月视频

各有千秋:不同门派拥有不同打击质感


  与传统的2.5D即时战斗网游不同,《武魂》在细节上非常注重职业打击感的区别性。刺、划、挑、劈、撞、砍、气、电,不同的门派在进攻形式和攻击距离,将带来不一样的打击效果。同样的招数,是冲进敌群进行最大效果的攻击,享受成群对手灰飞烟灭的快感,还是外围游走进行接触性伤害,分个点杀,这些都在玩家的自由选择之中。




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全情投入:荒山竞技场影月被七煞追杀致死全过程
武魂PVP战场

见招拆招:闪避格挡体现真武学实质


  传统意义的打击在《武魂》还被细分为包含击中、击退、击飞、击空四种真实情况。据介绍,《武魂》中连击、格挡、回避等逼真武打动作环环相扣,玩家不仅可以做到轻功、翻滚、疾跑等躲闪,还可以迅敏抢招,夺取主导地位,从而见招拆招,做到攻防搭配,杜绝单一的站桩式、表演式战斗画面,进入战斗“零延滞”时代。




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震墙飞石:游戏场景成为战斗一部分
武魂打击感

如何设计出众的打击感元素?


打击感由多种打击元素组成,当这些元素被分离,他们都无法形成出众的打击效果,缺一不可。其中包括:1、力学原理。2、实体。3、打击关系。4、打击帧频判定。合理的打击帧频判定可以人物动作更加流畅,甚至会影响到整个游戏的打击节奏感,带给玩家紧张刺激的感官体验。





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