好莱坞视觉感 《武魂》美术设计原理
发表时间:2011-09-09 作者:《武魂》官网 编辑:沉舟 来源:《武魂》官网
好莱坞视觉感 《武魂》美术设计原理。
好莱坞视觉盛宴 揭秘《武魂》美术设计原理 无论是电影也好还是网游也罢,高品质的画质都是一项重要的因素。近年来,随着玩家水平的不断提升,对网游产品的画质也提出了更高的要求。为了满足广大玩家们的需求,在激烈的市场竞争当中抢占先机,网易将在九月下旬推出一款以真实打击感和高清画质等为主要特色神秘大作《武魂》,力求为玩家们带来酣畅淋漓真实打击感的同时,还为广大玩家打造出好莱坞大片式的视觉冲击。 国际尖端美术引擎,打造好莱坞游戏画质 为了打造《武魂》超酷炫的高清画质和如幻似真的游戏画面,给玩家们带来强烈的视觉冲击,《武魂》美术团队在美术引擎上投入了大量的人力物力,采用了多项国际领先的好莱坞美工技术。其中次世代像素级渲染的动态光照(Forward Shading)、动态阴影效果(Dynamic Shadow)技术使得游戏人物动感十足,特别在水环境的打造上,高效即时运算反射、折射,即使低端机器也可达到最美的效果。次世代技术展现特效细节,加入多变顺畅的轨迹,极大限度地体现动作武侠的细腻感,表现更具张力。而延迟渲染光照(Lightmap)和阴影烘培(ShadowMap)则更能提升光照质量,将极大的提升美术渲染上的质量,使玩家不会产生视觉疲劳,此两技术的结合可支持更多人同屏战斗,犹如置身在真实武侠世界。在高度雾(Height Fog)技术的使用,更使得场景景深进一步提升,打击效果的真实度进一步细化,在体积雾的影响下更有气氛。这些技术近年来经常出现在大型游戏制作、动画制作、影视制作等方面,《功夫熊猫2》和《变形金刚3》精彩的动作场景,正是多种技术完美运用的成果。 |
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