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《武魂》打击感在游戏中是如何体现的?

发表时间:2011-11-10 作者:《武魂》官网 编辑:沉舟 来源:《武魂》官网
《武魂》打击感在游戏中是如何体现的?

  《武魂》打击感在游戏中是如何体现的?

  《武魂》是一款动作武侠题材2.5D即时制大型网游,采用网易最新研发的战斗技术效果,强调战斗“零延滞”, 追求网游最强打击效果。下面列举的是打击感的部分表现形式,希望你可以喜欢。

  不断增新:700种攻击方法+30种击杀模式

  在游戏中玩家可以使用刀、剑、枪、重型武器等300多种武器与超400种技能。打击到对手身上将收获完全不同的反馈效果:比如用剑可以刺死对手,但是用刀则可以将之劈为两截,重型武器则可能将对手直接变成碎末,毒术可以让对手变成一堆枯骨,冰系技能甚至可以将对手变成冰块后敲碎。钝器、锐器、轻兵器、重兵器的攻击形式和反馈各不相同。这些特色的打击效果使得打击过程变得质感十足,令人期待。目前游戏内击杀形式已经超过30种,新的击杀模式仍然在继续增加。

  各有千秋:不同门派拥有不同打击质感

  与传统的2.5D即时战斗网游不同,《武魂》在细节上非常注重职业打击感的区别性。刺、划、挑、劈、撞、砍、气、电,不同的门派在进攻形式和攻击距离,将带来不一样的打击效果。同样的招数,是冲进敌群进行最大效果的攻击,享受成群对手灰飞烟灭的快感,还是外围游走进行接触性伤害,分个点杀,这些都在玩家的自由选择之中。

  见招拆招:闪避格挡体现真武学实质

  传统意义的打击在《武魂》还被细分为包含击中、击退、击飞、击空四种真实情况。据介绍,《武魂》中连击、格挡、回避等逼真武打动作环环相扣,玩家不仅可以做到轻功、翻滚、疾跑等躲闪,还可以迅敏抢招,夺取主导地位,从而见招拆招,做到攻防搭配,杜绝单一的站桩式、表演式战斗画面,进入战斗“零延滞”时代。

  写实反馈:副本怪物受击打将痛苦抽搐

  《武魂》拥有数量庞大的地城副本,其中怪物类型也很多,各种怪物的死亡效果各具特色。如古剑冢副本里,当玩家一刀劈下,兽血飞溅,怪物的身体因为痛苦而瞬间抽搐硬直,这种真实而生动的视觉特效将战斗气氛渲染到极致。如果你使用的是锤、斧等重武器,中招之时,受招者的身体将随之受到强大物理冲击力的震撼,被击退甚至击飞,更有可能通过碰撞,飞出去破坏周边的场景,使战斗感受分外紧张刺激,有身临其境的现场感。

  震墙飞石:游戏场景成为战斗一部分

  除却人物的精细打击感,《武魂》还引入了物理物件触发技术(Physical Simulation),使玩家能够动态破坏场景中的物件。玩家可以通过破坏诸如墙壁之类建筑,使附近的怪物被压死。战斗中建筑物可以被破坏、破碎、乃至毁坏,这种视觉感观的刺激,为不同的速度和杀伤威力渲染了心惊肉跳的气氛。

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