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“打击感”大作《武魂》 技术封测测评

发表时间:2011-10-09 作者:白饭 编辑:沉舟 来源:叶子猪游戏网
“打击感”大作《武魂》 技术封测测评。

  游戏战斗

  《武魂》是一款强打击感的游戏,战斗体验是极其重要的一环。到底如何在战斗中展现出打击感?笔者带着这个疑问好好体验了一把。

  传统的2.5D玩家与怪的攻击是同时存在的。除了特殊效果外怪物不会因为玩家的攻击而影响自身攻击动作。

  而在《武魂》则大大不同,玩家的每次攻击,怪物都需要做出相应的姿势,这种姿势还会影响到怪物自身的攻击,反之也是成立的。就好比现实中你被人揍了一拳肚子,会因为疼痛而弯腰抱肚,这个时候你没法还手揍回去。《武魂》的战斗出色的体现了现实中的相应身体协调习惯。

传统的2.5D网游的战斗
传统的2.5D网游的战斗
《武魂》中被攻击的怪有个后仰的姿势,在这个状态下无法攻击玩家
《武魂》中被攻击的怪有个后仰的姿势,在这个状态下无法攻击玩家
《武魂》中小怪被打到飞起时无法攻击
《武魂》中小怪被打到飞起时无法攻击

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